Kliknite tukaj, da si ogledate profil, kot ga vidijo drugi

Ustvarimo realistično jezero

Delite vsebino na Facebooku
Delite vsebino na Twitterju
  V tej nekoliko zahtevnejši lekciji vam bom pokazal, kako na sliki pokrajine popolnoma na novo ustvarimo zelo realistično jezero.
 
 
1
 
 

Lekcija je nekoliko zahtevnejša, zato morajo biti vsi koraki narejeni povsem natančno.

Za ustvarjanje umetnega jezera bomo najprej ustvarili masko za filter Displace, s katerim bomo simulirali valove na jezeru.

Za začetek najprej ustvarimo sliko širine 1000 in višine 2000 pikslov.

 
 
2
 
 

Sedaj na sliko dodamo nekaj šuma, kar storimo prek menija Filter > Noise > Add Noise.

Vrednost Amount nastavimo na 400%, Distribution naj bo Gaussian, prav tako pa naj bo obkljukano Monochromatic.

 
 
3
 
 
 
 
4
 
 

Sedaj bomo uporabili Channel Red in Channel Green, s katerima bomo simulirali vertikalni in horizontalni zamik pikslov.

Najprej izberemo Channel Red (bližnjica CTRL+1).

Sedaj na ta kanal dodamo Filter > Stylize > Embombossz naslednjimi vrednostmi:
Angle
: 180°, Height: 1 pixels, Amount: 500%

Sedaj podobno izberemo še s Channel Green (CTRL+2) in prav tako dodamo Filter > Stylize > Embomboss, s tem da sedaj za kot sedaj izberemo 90°.

 
 
 
 
 
5
 
 

Za nadaljnje spremembe moramo najprej odkleniti Background
layer, kar storimo z dvoklikom na layer. Ko se odpre novo okno, potrdimo z OK.

Da bo slika čim bolj realna, bomo sedaj ustvarili še perspektivo in sicer tako, da bomo spodnji del raztegnili.

Vsaka raztegnitev nad 3000% bo zadostovala, zaradi same velikosti pa najlažje to storimo tako, da dvakrat raztegnemo za 600% (600x600=3600%).
Da boste videli procent raztegnitve,  vklopite info okno (meni Window >> Info).

Sliko raztegnemo preko
Edit >> Transform >> Perspective in sicer tako da spodnji desni kot potegnemo v stran.

 
 
6
 
 

Sedaj najprej odstranimo odvečno področjo tako, da označimo celotno sliko (CTRL+A) in izberemo iz menija Image >> Crop.

Velikost slike zmanjšamo na 1000x1000 prek menija Image >> Image Size.

Constrain Proportions
pri tem ne sme biti obkljukan, dobiti pa morate približno tak rezultat, kot ga prikazuje slika.

 
 
7
 
 

Sedaj ponovno izberemo Channel Red (CTRL+1) .
Pritisnemo Q, da preklopimo v Quick Mask Mode.
V paleti izberemo orodje Gradient in od vrhnjega roba proti dnu potegnemo gradient od bele proti črni (pred tem nastavite ti dve barvi).

Še enkrat pritisnemo Q, da preklopimo nazaj v običajen način. Pri tem mora gradient ostati označen. Sedaj izberemo še Edit >> Fill , izberemo Color in za barvo določimo sivo  (H:0, S:0, B:50).

 
 
8
 
 

Podobno sedaj storimo še za Channel Green, ki ga najprej izberemo (CTRL+2).
Pritisnemo Q, da preklopimo v Quick Mask Mode.
Izberemo orodje Gradient, vendar sedaj potegnemo samo kratko gradient črto v zgornji desetini slike.
Še enkrat pritisnemo Q, da preklopimo nazaj v običajen način. Pri tem nam gradient ostane označen.

Sedaj izberemo še Edit >> Fill in ponovno prelijemo s sivo barvo.

 
 
9
 
 

Sedaj smo končali s pripravo maske za valove.

V koliko označimo samo Channel Red in Channel Green, moramo dobiti približno tak rezultat, kot ga prikazuje slika.

Sedaj sliko shranimo kot jezero_umetna_voda.psd.

Pri tem v potrditvenem oknu pustimo Maximize PSD File Compatibility.

 
 
10
 
 

V drugem delu bomo sedaj dejansko ustvarili jezero.

Najprej izberemo neko poljubno sliko, kamor bomo postavili jezero. Sam sem izbral kar našo najvišjo goro Triglav.

 
 
11
 
 

Najprej bomo naredili raven odsev, ki ga bomo kasneje popravili.

Najprej označimo del slike od tam naprej, kjer želimo, da bo rob jezera, kliknemo na označbo z desnim miškinim gumbom in izberemo Layer via Copy.

Sedaj novi layer obrnemo s funkcijo Image >> Rotate Canvas >> Flip Canvas Vertikal in ga premaknemo navzdol, da dobimo popoln odsev (po potrebi pred tem razširimo podlago slike preko Image >> Canvas Size).

 
 
12
 
 

Pri horizontu je odsev skoraj popoln, medtem ko mora biti v bližini zaradi večjega kota gledanje manjši.

Ta odsev odpravimo tako, da ustvarimo nov layer (iste velikosti kot layer odseva).

S pritisnjenim CTRL označimo sedaj oba layerja, kliknemo desni miškin gumb in izberemo Link Layers.

Sedaj kliknemo na novi layer in ga pobarvamo z modro barvo.

 
 
13
 
 

Na layer odseva sedaj  dodamo novo layer masko.

Sedaj v paleti z orodji zopet izberemo gradient in od vrha modre barve proti proti dnu potegnemo gradient od bele proti črni.

Prav tako je sedaj tudi čas, da zamenjamo vrstni red layerjev, tako da modri layer z miško premaknemo pod layer odseva.

Rezultat je prikazan na sliki.

 
 
14
 
 

Sedaj dodamo še en filter, ki bo naredil sliko še bolj realistično.

Najprej sedaj s CTRL+klik izberemo pred tem dodano masko ter nato obkljukamo Lock.

Sedaj zbrišemo selekcijo in na cel layer odseva dodamo Filter > Blur > Motion Blur.
Vrednost za angle naj bo
90°, za distance pa sami izberemo vrednost, ki se vam zdi najbolj primerna za sliko.

Sedaj pritisnimo CTRL+F, da še enkrat ponovimo filter.

 
 
15
 
 

 Sedaj smo pripravljeni, da ustvarimo valove.

Držimo CTRL in kliknemo na layer odseva, da naredimo selekcijo.

Sedaj izberemo Filter > Distort > Displace.

Izbrani naj bosta vrednost Stretch To Fit in Repeat Edge Pixels.
Vrednost Vertical scale naj bo približno enkrat večja od horizontal scale. Sam sem izbral vednosti 20 in 40.
Sedaj samo še izberemo sliko jezero_umetna_voda.psd, ki smo jo naredili v prvem delu te lekcije.

Sedaj smo končno dobili pravi izgled vode.

 
 
16
 
 

Za konec predlagam še eno malenkostno izboljšavo, s katero malenkost popravimo odsev vode.

Najprej odstranimo selekcijo in nato kliknemo na masko layerja odseva ter prek menija Image >> Adjustments >> Levels nastavimo White output level na 239.


 
 
17
 
 
 
 
Komentiraj
 
 
 
 
 
2.8.2008, 9:07
Tole si pa super naredil! Čist zakon. Pohvalno.
 
 
 
 
2.8.2008, 17:33
Res pohvalno.
 
 
 
 
2.8.2008, 17:48
pri 4 koraku mi transform ne deluje
 
 
 
 
2.8.2008, 19:26
zakon lekcija
 
 
 
 
2.8.2008, 20:22
Sem pozabil napisati, da je treba še odkleniti Background layer, da transform deluje.

To se naredi tako, da narediš dvoklik na layer. Ko se odpre novo okno, samo potrdiš z OK.
 
 
 
 
2.8.2008, 20:30
Za tiste, ki imajo probleme z masko, sem na strežnik dodal datoteko od maske za valove:
http://www.zmaga.com/prenosi/jezero_umet....

Tako lahko začnete šele pri 10. koraku.
 
 
 
 
10.5.2009, 15:46
Ne gre mi natediti image in nato crop, do tam je vse ok.
 
 
 
 
10.5.2009, 22:49
S tem crop-om se samo znebimo odvečnega dela, ki je nastal pri spreminjanju perspektive v prejšnjem koraku.

Povedano drugače, s tem korakom odrežemo del, ki je izven okvira slika.

Za primejavo lahko pred in po tem korakom narediš Ctrl+T, da boš videl razliko.

Image->Crop pa se samo izvede in nič ne vrne.
Ali tebi javi kakšno napako?

 
 
 
 
6.10.2010, 18:12
Zapleteno odlična lekcija
 
 
 
 
6.10.2010, 18:34
Res super!!
 
 
 
 
23.1.2019, 14:32
daj naredi skrajšano varianto za odseve v lužah, prosim.

Hvala.
 
Prijava in registracija
 
 
 
Zmaga.com ponuja brezplačno in razumljivo učenje računalniških programov, vas na enkraten način spozna z različnimi svetovnimi jeziki, s podrobno obrazloženimi recepti prikaže čare kulinarike in vam prežene strahove pred domačimi opravili.
 
 
Poleg tega lahko prebirate poučne članke, ki so namenjene širjenju naše splošne razgledanosti ter preverite svoje znanje z priljubljenim in enostavnim sistemom za preverjanje znanja. Če med vsebinami, ki se dodajajo vsak dan, ne najdete želenega znanja, je za vaša vprašanja na voljo dobro obiskan forum, kjer lahko tudi aktivno sodelujete. V primeru, da bi radi svoje praktično znanje delili z ostalimi, pa to lahko storite preko preprostega vmesnika za dodajanje vsebin. Zmagajte z znanjem z Zmaga.com!