Najprej zamenjajte mačka s poljubno figuro (naprimer: mačka z mikrofonom)
Osnove scratcha si lahko pogledate v prejšnjih dveh lekcijah:
|
![]() |
![]() |
|||
Scratch in dodajanje zvoka |
|||
![]() |
|||
|
|||
|
|||
![]() |
|
|||||
![]() Najprej zamenjajte mačka s poljubno figuro (naprimer: mačka z mikrofonom) Osnove scratcha si lahko pogledate v prejšnjih dveh lekcijah:
|
|||||
|
|||||
![]() Izberite mačka in pojdite v zavihek Zvoki. In kliknite ikono z mikrofonom. |
|||||
|
|||||
![]() Izberite posnetek1 (ki se je ravnokar ustvaril) in nato kliknite na krogec, da začnete snemati. |
|||||
|
|||||
![]() Da nehate snemati kliknite gumb s kvadratkom. |
|||||
|
|
|||||
![]() Če vam del posnetka ni všeč ga označite z miško, kliknite uredi in kliknite izbriši. |
|||||
|
|||||
![]() Zdaj ko imamo posnet zvok se lahko lotimo programiranja. Izberite zavihek Skripte. In se v knjižnici programskih kock pomaknite med dogodke. |
|||||
|
|||||
![]() V polje za prograiranje potegnite: [ko je ta figura kliknjena] |
|||||
|
|||||
![]() Pod : [ko je ta figura kliknjena] vstavite: [predvajaj zvok posnetek1 do konca] |
|||||
|
|||||
![]() Ko boste kliknili na figuro bo ta predvajala vaš zvočni posnetek. |
|||||
|
|||||
![]() Namesto vašega zvočnega posnetka lahko figura predvaja tudi naprimer veliki boben ali zaigra noto. V Scratch lahko prenesete zvoke s svojega računalnika ali pa izberete enega ki je že naložen na Scratch. |
|||||
|
|||||
![]() To je to, upam da je bilo razumljivo in zanimivo. |
|||||
|
|||
|
![]() |
|
||||||
![]() |
||||||||
|
||||||||
![]() |
![]() |
|