Kliknite tukaj, da si ogledate profil, kot ga vidijo drugi

Naj objekt z glavo sledi miški

  V tokratni lekciji bomo poljubnemu objektu ali sliki določili skripto, ki bo omogočila premikanje z glavo proti miški.
 
 
1
 
 
Ustvarite nov ActionScript 2.0 dokument.

To je potrebno ustvariti, če uporabljate CS3 različico Flash-a.
 
 
2
 
 
Korak 2 lahko preskočite.

Kliknite na dokument z desnim miškinim gumbom in izberite Document Properties...

Odpre se okno z lastnostmi dokumenta.

Jaz sem določil za ozadnje črno barvo in Frame rate 20 fps.

Kliknite na gumb OK.
 
 
3
 
 
Kliknite na File, Import in izberite Import to Stage...

Odpre se okno z raziskovalcem.

Izberite sliko, ki bo sledila miškinem kurzorju in kliknite na gumb Open.
 
 
4
 
 
Slika je je dodala.

V mojem primeru je to Pacman :)

Naj ostane označena.
 
 
 
 
 
5
 
 
Pritisnite tipko F8, da boste konvertirali sliko v objekt.

V polje Name vpišite poljubno ime in označite Movie clip.

Kliknite na gumb OK.

Objekt oziroma slika naj ostane še vedno označena.
 
 
6
 
 
Pritisnite tipko F9 in vnesite naslednjo kodo:

onClipEvent (enterFrame) {
        myRadians = Math.atan2(_root._ymouse-this._y, _root._xmouse-this._x);
        myDegrees = Math.round((myRadians*180/Math.PI));
        _root.yChange = Math.round(_root._ymouse-this._y);
        _root.xChange = Math.round(_root._xmouse-this._x);
        _root.yMove = Math.round(_root.yChange/20);
        _root.xMove = Math.round(_root.xChange/20);
        this._y += _root.yMove;
        this._x += _root.xMove;
        this._rotation = myDegrees+90;
}
 
 
7
 
 
Pritisnite tipko CTRL + ENTER in si oglejte Flash mojstrovino.

Če imate vprašanje pri akcijski skripti, jih prosim postavite na forumu.
 
 
Komentiraj
 
 
 
 
 
20.9.2008, 14:09
Heh, čist slučajno tole opazil in sem se mal poigral ter updatal v ActionScript 3.0, če koga zanima

Pacmanu je treba dat instance name "pacman" (brez narekovajev) in kodo v svoj keyframe, ki je:

pacman.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moving);

function moving(event:Event):void {
var myRadians:Number = Math.atan2(mouseY-pacman.y, mouseX-pacman.y);
var myDegrees:Number = Math.round((myRadians*180/Math.PI));
var yChange:Number = Math.round(mouseY-pacman.y);
var xChange:Number = Math.round(mouseX-pacman.x);
var yMove:Number = Math.round(yChange/20);
var xMove:Number = Math.round(xChange/20);
pacman.y += yMove;
pacman.x += xMove;
pacman.rotation = myDegrees + 90;
}
 
 
 
 
22.11.2008, 22:26
zdravo
mene pa zanima kako bi to uporabil na svoji net strani ki jo delam v dreamveaverju?
hvala
 
 
 
 
22.11.2008, 22:52
Daš File in Export to Movie.

Potem pa v DW-ju da exportiran fajl dodaš na dokument!
 
 
 
 
22.11.2008, 22:56
kako tocno dodam fajl na dokument v DW?
 
 
 
 
23.11.2008, 14:52
Predvidevam, da znaš izvozit *.swf file tega projekta? (ctrl+enter pa ti nardi ubistvu)

Potem pa za dodajanje to v svojo stran uporabiš SWFObject.
(To je edini način, da bo delal v vseh brskalnikih brez errorjev)
http://code.google.com/p/swfobject/

Tale "programček" ti izdela kodo, ki jo potem samo vstaviš v svoj *.html file.
Preberi si navodila, poskusi sam, če pa še ne bo šlo, bomo pa pomagal.
Važno je, pa da probaš tudi sam
 
Prijava in registracija
 
 
 
Zmaga.com ponuja brezplačno in razumljivo učenje računalniških programov, vas na enkraten način spozna z različnimi svetovnimi jeziki, s podrobno obrazloženimi recepti prikaže čare kulinarike in vam prežene strahove pred domačimi opravili.
 
 
Poleg tega lahko prebirate poučne članke, ki so namenjene širjenju naše splošne razgledanosti ter preverite svoje znanje z priljubljenim in enostavnim sistemom za preverjanje znanja. Če med vsebinami, ki se dodajajo vsak dan, ne najdete želenega znanja, je za vaša vprašanja na voljo dobro obiskan forum, kjer lahko tudi aktivno sodelujete. V primeru, da bi radi svoje praktično znanje delili z ostalimi, pa to lahko storite preko preprostega vmesnika za dodajanje vsebin. Zmagajte z znanjem z Zmaga.com!