Kliknite tukaj, da si ogledate profil, kot ga vidijo drugi

Streljanje na tarčo

  Kar precej enostavno in jedrnato razložena lekcija, kjer ustvarimo tarčo in potem nanjo streljamo.
 
 
1
 
 
Ustvarite nov ActionScript 2.0 dokument.

Izberite orodje Oval Tool.
 
 
2
 
 
V oknu Properties določite poljuben Fill color in velikost roba (glej sliko)...
 
 
3
 
 
...in narišite krog.
 
 
4
 
 
Določite še drugo poljubno barvo (Fill color) in narišite obliko tarče (glej sliko).

Mogoče vam bo znalo vzeti nekaj časa, da boste ustvarili lepo tarčo.
 
 
 
 
 
5
 
 
Izberite orodje Line Tool.
 
 
6
 
 
Določite črno barvo za Stroke color (glej sliko) in malo tanjšo linijo.
 
 
7
 
 
Narišite poljuben križec (glej sliko).

Z orodjem Selection Tool (bližnjica je tipka V) ga označite in pritisnite tipko F8.

V novem oknu v polje Name vpišite krizec in kliknite na gumb Advanced.
 
 
8
 
 
V istem oknu v polje Identifier vpišite krizec.

Linkage pa označite Export for ActionScript in Export in first frame.

Kliknite na gumb OK.
 
 
9
 
 
V polje Instance name vpišite krizec (glej sliko).
 
 
10
 
 
Izberite ponovno orodje Oval Tool.
 
 
11
 
 
Določite sivo barvo za Stroke color in linijo v velikosti 3 pik.
 
 
12
 
 
Ustvarite sedaj malo pikico, ki bo predstavljala luknjo od metka.
 
 
13
 
 
Z orodjem Selection Tool (bližnjica je tipka V) ga označite in pritisnite tipko F8.

V novem oknu v polje Name vpišite metek in kliknite na gumb Advanced.

V istem oknu v polje Identifier vpišite metek.

Linkage pa označite Export for ActionScript in Export in first frame.

Kliknite na gumb OK.
 
 
14
 
 
Označite Frame 1, pritisnite tipko F9 ter vnesite naslednjo akcijsko kodo:

Mouse.hide();
attachMovie("krizec", "krizec", 1);
krizec.onEnterFrame = function() {
     this._x = _xmouse;
     this._y = _ymouse;
};
function onMouseDown() {
     startx = _xmouse;
     starty = _ymouse;
     bullet_fired = attachMovie("metek", "metek" + _root.getNextHighestDepth(), _root.getNextHighestDepth(), {_x:startx, _y:starty} );
}
 
 
15
 
 
Pritisnite tipki CTRL + ENTER, da si ogledate ustvarjeno zadevo.

Kliknite tukaj, da si ogledate mojo.
 
 
Komentiraj
 
 
 
 
 
28.4.2008, 0:03
Stvar je ok, samo me zanima ena stvar. Zakaj je "metek" v levem zgornjem delu tarče (križa)? Zakaj rečmo ni na sredini tarče (križa)?

lp d4rk0
 
 
 
 
28.4.2008, 13:17
@d4rk0
Pri koraku 7 pri REGISTRATION daš piko (kvdratek,...) na sredino.
@NikMan
Slike 14 pa 15 sta zamešani (15 kaže za korak 14, 14 za korak 15)
 
 
 
 
28.4.2008, 19:48
Thnx golman, sem popravil.
 
 
 
 
5.10.2008, 16:39
a bi znau kdo uštimat tko da bi bla zravn še puša, in ko bi premiku miško da bi se puša obračala za njo ... ?

drgač pa .. super lekcija
 
 
 
 
5.10.2008, 23:29
Puša?
Drgač pa ja, karkoli že, bi verjetno bilo izvedljivo
 
 
 
 
6.10.2008, 15:35
puša ja .. pištola .. karkoli :D
a bi blo izvedljivo? a znaš? a poveš kko?
 
 
 
 
6.10.2008, 17:07
Verjetno bi mi ratal, samo se mi po pravic povedan ne da, ker bi mogu mal preveč razmišlat :D
Pa še AS 2.0 sem praktično pozabil (oz. se trudim pozabit)
 
 
 
 
6.10.2008, 20:09
Dej no a probaš nrdit. Prosim?
 
 
 
 
9.10.2008, 20:55
čatim pivo
 
Prijava in registracija
 
 
 
Zmaga.com ponuja brezplačno in razumljivo učenje računalniških programov, vas na enkraten način spozna z različnimi svetovnimi jeziki, s podrobno obrazloženimi recepti prikaže čare kulinarike in vam prežene strahove pred domačimi opravili.
 
 
Poleg tega lahko prebirate poučne članke, ki so namenjene širjenju naše splošne razgledanosti ter preverite svoje znanje z priljubljenim in enostavnim sistemom za preverjanje znanja. Če med vsebinami, ki se dodajajo vsak dan, ne najdete želenega znanja, je za vaša vprašanja na voljo dobro obiskan forum, kjer lahko tudi aktivno sodelujete. V primeru, da bi radi svoje praktično znanje delili z ostalimi, pa to lahko storite preko preprostega vmesnika za dodajanje vsebin. Zmagajte z znanjem z Zmaga.com!