| |
Čeprav nekateri pravijo izometričnemu 3dju da ni pravi 3d, ker se ga programira podobno kot 2d. Zatorej mu pravijo 2.5d. Ampak je vsaj teoretično pravi 3d, ker se vidi 3 ploskve, ne pa le dveh.
|
| |
| |
Če si začetnik NE UPORABI programov za izgradnjo 3d map in objektov, ker je 3d pasji za programirat (razen izometričen 3d, preberi ostale prispevke v temi). Prav tako ni nujno znanje programiranja za izdelavo iger, ker obstaja kup namenskih programov. Za več poglej članek ki sem ga navedel v enem prejšnjem prispevku. Če pa že hočeš programirati, moraš najprej izbrati programski jezik. Največ iger je zapisanih v C++ (ki je dokaj zahteven) in pa v javi (ki je tudi dokaj zapletena). Za programiranje v bilo katerem programskem jeziku, moraš imeti znanje o nekih osnovnih komandah (ali pa moraš vedeti kje jih poiskati), prav tako moraš obvladati logiko in nekaj matematike. Najprimernejši jezik za začetnike je visual basic, katerega komande so v angleščini in je zanj tudi ogromno vodičev na zmagi. Tako da, najprej napiši za kateri programski jezik si se odločil in postavi kakšno bolj utemeljeno vprašanje.
Pa tudi malo se potrudi pri pravopisu, ne pa da smetiš po vsaki temi s svojim blatenjem Slovenskega jezika.
|
| |
| |
Lukaluka1, če pričakuješ dober odgovor, vprašaj vsaj približno konstruktivno, utemeljeno in slovnično pravilno, oziroma se pri tem potrudi.
Glede namenskih programov sem ti napisal, da poglej v eno prejšnjih sporočil za članek, v katerem so najboljši navedeni.
EDIT: Tole sem začel pisati preden sem videl zadnjo objavo Luke. Ampak je vseeno smisel približno enak.
changed: poet (11.12.2012, 20:42)
|
| |
| |
Saj ne, da ti ne priporočam izdelave igre, le 3d je za začetnika parkrat prezahteven in boš verjetno le obupal že na začetku programiranja objektov. Raje začni s kakšnim majhnim projektom (npr. kakšen klon tetrisa) in potem počasi napreduj do večjega špila. Le prehitevanje se nikakor ne obnese.
Glede slovnice je za piko vedno presledek in par vejic še vedno manjka, ampak je opazno boljše kot prej.
|
| |
| |
Za spletne strani lahko uporabiš program NVU, ki je enostaven za uporabo in prijazen do začetnikov, a dokaj osnoven in ne omogoča naprednejših funkcij. Lahko pa uporabiš le beležko, saj lahko s slogi CSS dobiš prav tako dobre rezultate kot pri programih. Ampak to že spada pod drugo temo, ne pa pod "Kako narediti igro?" temo.
|
| |
| |
Če gre za programe za izdelavo spletnih strani, premakni vprašanje v drugo temo, ker je ta tema o izdelavi iger.
Če gre za programe za izdelavo iger, pa ti pomagajo s tem, da ti ni treba programirati, ampak le določaš lastnosti objektov in jih razpostavljaš, prav tako določaš kaj vse se dogaja v ozadju igre (ne ozadju kot sliki, ampak kot o raznih procesih, ki omogočajo delovanje igre). Programiranje ti omogoča več svobode, a je zahtevnejše od namenskih programov. Zato so namenski programi boljši za začetnike. Za več poglej ta članek: http://www.joker.si/article.php?rubrika=.... , ki sem ga že enkrat nalepil v sporočilo v tej temi.
|
| |
| |
Zastavi si jo kot končni cilj in manjše igre kot točke, ki ti pomagajo do cilja, pa boš imel dovolj motivacije tudi za izdelavo manjših iger.
|
| |
| |
V članku so navedeni tudi tej programi. Programov za programiranje ni, če ne štejemo kakšne izboljšane verzije beležnice. Namenski programi za izdelovanje iger pa ponavadi ne vsebujejo NIČ programiranja in so zato primerni za začetnike. Namenski program v katerem je tudi nekaj malega programiranja je Torque Game Builder. Program za izdelavo mape je tisti crydev, a je programiranje mape pretežko za začetnike.
Glede lažjih iger poskusi izdelati kakšnega Pac-mana, tetris, kaj podobnega super mariu... Skratka preproste majhne igre.
Moram končati za danes,
LP. Poet
changed: poet (11.12.2012, 22:03)
|
| |
| |
Svetujem ti tudi obisk slogamedev.com, skupnosti slovenskih izdelovalcev iger. Še posebej ti priporočam ogled njihovega foruma.
|
| |
Prikazujem 2 od skupno 4 strani |
|