Za izdelavo aplikacije bomo uporabili okolje Android Studio.
Namestitev okolja si lahko ogledate v lekciji
V okolju Android Studio najprej izberemo New Project, da ustvarimo nov projekt.
|
![]() |
![]() |
|||
Prva aplikacija za Android |
|||
![]() |
|||
|
|||
|
|||
![]() |
|
|||||
![]() Za izdelavo aplikacije bomo uporabili okolje Android Studio. Namestitev okolja si lahko ogledate v lekciji
V okolju Android Studio najprej izberemo New Project, da ustvarimo nov projekt. |
|||||
|
|||||
![]() Določimo poljubno ime aplikacije. Za domeno podjetja lahko prav tako vpišete poljubno vrednost. |
|||||
|
|||||
![]() V naslednjem koraku izberemo, za katero verzijo Androida želimo delati aplikacijo.
|
|||||
|
|||||
![]() V naslednjem oknu s predlogami izberite Blank Activity oz. prazno aktivnost. Aplikacija lahko vsebuje več podprogramov oz. aktivnosti, ki jim v Android jezikoslovju pravimo Activity. |
|||||
|
|
|||||
![]() Določimo še ime in naslov aktivnost. |
|||||
|
|||||
![]() Sedaj se vam bo odprlo okolje za razvoj Android aplikacije.
|
|||||
|
|||||
![]() Na sredini je prikazan emulator, ki prikazuje trenutni izgled vaše aplikacije.
|
|||||
|
|||||
![]() Na desni strani se nahaja okno, kjer lahko nastavljate lastnosti trenutno izbrane komponente.
|
|||||
|
|||||
![]() Sedaj v emulatorju izberite še text Hello World, da izberete komponento TextView.
Za vrednost nastavite 40dp.
|
|||||
|
|||||
![]() Sedaj bomo spremenil še tekst, ki je nastavljen pod lastnostjo text.
To pomeni, da se dejanska vrednost nahaja v datoteki z resursi.
|
|||||
|
|||||
![]() Datoteko najdemo, če na levi strani izberemo values/strings.xml. |
|||||
|
|||||
![]() V njej za vrednost "hello_world" nastavimo Pozdravljen svet!
|
|||||
|
|||||
![]() Sedaj bomo v aplikacijo dodali še sliko. Podobno kot teksti so tudi slike resursi. Nahajajo se v mapi res/drawable-xxxx Različne mape obstajajo zato, da so slike lahko prilagojene za zaslone z različno gostoto pik.
Android bo iz omenjenih map sam izbral sliko, ki je najbolj primerna za napravo. V Raziskovalcu datotek v okolju Windows skopirajte poljubno sliko s CTRL+C ter jo nato prilepite v okolje Android studio v mapo drawable-mdpi s CTRL+V. |
|||||
|
|||||
![]() Med komponentami izberite ImageView ter ga z miško prenesite na emulator. |
|||||
|
|||||
![]() V oknu z lastnostmi izberite src. Kliknite na gumb s tremi pikicami in izberite novo dodano sliko. |
|||||
|
|||||
![]() Aplikacija je sedaj končana. Kliknite gumb za zagon aplikacije. |
|||||
|
|||||
![]() Prikazalo se bo okno, kjer izberete emulator, v katerem želite zagnati aplikacijo.
Pripravo emlatorja si lahko ogledate v lekciji |
|||||
|
|||||
![]() Ko je emulator zagnan, se bo prikazala tudi vaša aplikacija.
|
|||||
|
|||
|
|
||||||||||||
|
|
||||||||||||
|
Projekt pa je običajno v C:\Users\[tvoj_username]\AndroidStudioProjects To .apk datoteko skopiraš na telefon in jo tam odpreš in se bo namestila na telefon. |
||||||||||||
|
![]() |
|
||||||
![]() |
||||||||
|
||||||||
![]() |
![]() |
|